Entrega Final

25 06 2010

Bueno, pues ya tenemos listo el videojuego terminado para la entrega de mañana 26 de Junio.

Con el tiempo que ha habido hemos tenido que recortar en muchos aspectos, pero nos ha quedado un juego decente 😉

Las novedades, presentaciones, y el videojuego en si se encuentran en la forja. Visitadla.

¡Saludos!





Novedades a 8 Junio

7 06 2010

En estos dias hemos estado programando una nueva clase, proyectil, en la que, como su nombre indica, hemos implementado detalles sobre los disparos que se realizarán en el juego. Algunos de estos detalles son los siguientes:

  • Se ha decidido inicialmente que los disparos no reboten en las paredes del laberinto.
  • Cuando se lanza un proyectil, el personaje se quedara quieto durante un pequeño tiempo determinado.
  • El personaje morirá instantaneamente si es alcanzado por un disparo.

No obstante, los detalles no son definitivos, y podrían sufrir algún cambio.





Beta del videojuego

12 05 2010

Aquí tenemos una cuantas capturas de una pequeña beta, que por culpa del tiempo no hemos podido modelar ni la IA ni tampoco hemos podido añadir proyectiles asi que podemos decir que en esta versión ( llamemosle Beta  del universo del videojuego ) esta desarrollado todos los elementos del videojuego principales   Pantalla , Malos , Items y Player , además de usar el Engine .

Todo esta preparado para hacer futuras mejoras, yo y mi compañero Carlos ( ambos posteamos con el mismo nick por eso lo de paxmen ) estamos preparados para a partir de ahora de añadir todo lo que no esta añadido, hemos construido los cimientos  y una pequeña casa  ( el universo del juego) , ahora vamos a llenarlas de gente ( items nuevos, malos mejores y nuevos tipos de malos , un pequeño menú )

Un saludo a tod@s





Un poco de Ingeniería del Software

12 05 2010

Como podemos ver en este diagrama , que resume la aplicación , nuestro player maneja dos clases principalmente.

Una es la clase Jugador , y otra es la clase Player la cual le permite interactuar con el mundo o universo del videojuego (el juego dicho en palabras llanas).

Con las opciones podemos ponernos , más o menos vidas ,  digamos que gestiona un menú.

La clase principal es Fase, esta se encarga del requisito principal de un videojuego: JUGAR. Se encarga de ver si has pasado de fase , de ver si te han matado , de ver si te has pasado la fase, si has perdido etc .

La clase que representa al universo del videojuego es la clase Pantalla , y la clase Elemento son los ( valgan las repeticiones ) elementos de ese mundo ,

Dentro de los elementos hay 3 principalmente , Items que permiten al jugador tener caracteristicas ( y los más importatne si el item es coco , al comerlos todos se pasa una fase ) y también permiten coger proyectiles ( otra clase que se encarga de lanzar elementos que matan a los malos ). La clase Player manejada por el player y la clase Malo que se encarga de matarnos.

Esto es un resumen de como esta montado el videojuego.

Un saludo a tod@s





Cambios

11 05 2010

– Los cambios mas significativos los podemos encontrar en la forja.

– En este periodo se han programado las distintas clases, manejado algunos tiles y se ha obtenido un funcionamiento básico del videojuego que mostraremos en breve con una beta del mismo.





Problemas

11 05 2010

Estos son algunos de los problemas que nos hemos encontrado en la realización del videojuego, y que antes de realizarlo uno no sabe que van a ocurrir:

– No siempre se cumplen los objetivos.

– Reducción de características por falta de tiempo (examenes parciales, actividad laboral, etc)

– Imposibilidad de cumplir a rajatabla la planificación inicial.





StatSVN

11 05 2010

Estas son las estadísticas a fecha de hoy, con StatSVN: